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◇開発秘話1
1999/3/23:情報提供者:HaHi

3年間という長きに渡って続いた『俺の屍を越えてゆけ』の開発も終りを告げようとしています。 途中1年くらい私は他プロジェクトに浮気をしましたが、いゃ長かった。 いま思い起せば、桝田さんの10ページ程度の企画書しかなかった初めの頃、 戦闘担当プログラマMと、プログラムの下準備をしたものです。 まことに内輪ネタで恐縮ですが、その一部を紹介すると、

・火水風土のラベルはどうしよう?

・心技体のラベルはどうしよう? ・ラベルの生成規則は、名詞+動詞にしようぜ ・パブリックなラベルには、
 そのモジュールを表す2文字のプリフィクスをつけるぜ

◇開発秘話2
1999/3/29:情報提供者:HaHi

仕様変更が茶飯事だった『俺屍』ですが、 具体的に何が変っていったんでしょうか? 今回は、かずかずの仕様変更のうち 判りやすいものをご紹介しましょう。


◇開発秘話3
1999/4/9:情報提供者:HaHi

ゲーム開発中には多くのバグが起ります。 そのデバッグのためにずるい(チート)コマンドが用意されています。 特に、ダンジョンマップはデバッグコマンドの宝庫です。どんなものがあるかご紹介しましょう。 ざっとこんなモノです。チートな方達にはよだれが出そうなコマンドですが、製品ではぜ〜ったい使えないのであしからず。

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