マンモスを狩ろう1、状況を想像してみよう
04/03/08
先日アップした「ニンジャ対戦」のシステムを、ちょっとアレンジしてみた。 ちなみにこの企画では対戦要素は考えていない。 今回のテーマは「人間より圧倒的に強い生き物を集団で狩る」。 そのハンティングの状況の再現だ。 とりあえず原始人のマンモス狩りを想像して見てくれ。 マンモスは人間の何倍も大きい。力も圧倒的だ。 体当たりされれば重症間違いなし、踏まれたらおそらく即死。 ヘラクレスでさえライオン、大山増達でさえ牛がせいぜいだ。 常人が正面切って戦ってマンモスに勝つなど、ありえない。 だが銃ももたない原始人たちは、マンモスを狩っていた。 たまには犠牲者も出ただろうが、狩りのたびに死傷者が出ていたなんてことは絶対にない。 そんなに損失を出していたら、半年もしないうちに村は崩壊だ。 ではひ弱な人間がいかにしてマンモスを倒していたか、だ。 まず子供マンモス、ケガしているマンモスなど、倒しやすいマンモスに当たりをつける。 ターゲットが群れから離れる瞬間まで何日も付け回す、あるいは待ち伏せを続ける。 攻撃する前には、攻撃しやすく反撃されにくい、あるいは撤退しやすい安全なポジションを探す。 安全なポジションが見つからない限りは、無理に仕掛けない。 罠を仕掛け、攻撃以前にマンモスの体力や攻撃力、移動力を奪う。 攻撃を開始するときは複数の人間がいっせいに襲いかかる。 もちろん攻撃開始以前にマンモスに見つかってはならない。 なにしろ足もマンモスのほうが速い。逃げられたら終わりだ。 マンモスの急所や矢尻に塗る毒の研究もしただろう。 要するに攻撃以前に、戦闘の成否のほとんどが決まる。 しかし予想できない要素も多い。 もしも仲間のマンモスが救援に現れたら。 もしも移動中に気づかれてマンモスが先に攻撃してきたら。 もしも初動の攻撃が期待したほど効果がなかったら。 もしも敵原始人グループや肉食獣が狩りに乱入してきたら。 こうなると一瞬の判断が生死を分ける。 撤退か作戦続行か。 次のチャンスはいつくるかわからない。 だがマンモス1頭で村人全員が半月は飢えずに済む。 それに手持ちの食料は残り3日分しかない。 しかし犠牲者がでるかも。下手すれば全滅だ。 原始人のリーダーは瞬時にいろいろ考え迷ったはずだ。 RPGではおなじみのレベルアップ。 初猟の原始人の若者が、数年後に歴戦の勇者まで成長したとしよう。 彼の体力パラメータは確かに上がっている。 しかしマンモス相手だと、人間の身体能力のアップなど、大した意味はない。 マンモス1頭を倒すのに最初は20撃かかったが、16撃で殺せるようになった、とか。 デビュー戦では、3秒で15メートル平均の移動しかできなかったのが、20メートル動けるようになった。 せいぜいこれくらいの微々たる成長だ。 むしろマンモス狩りにおける成長とは、攻撃に適したポジションや、狩りをあきらめて逃げるタイミングの見極めが正確になること。 より多くの人間に信頼され恐れられ、思いどおりに集団を操ることだったろう。 続いてもうひとつのRPGの強化手段、武器の意味を考えよう。 もちろん素手よりは絶対にましだ。 だが鳥ならともかくマンモスとなると、一撃必殺の武器などない。 こん棒より槍、槍より弓矢のほうが近寄らないですむ分、格段に安全だろう。 しかしターゲットとの距離が離れるほど命中精度も威力も減る。 最後は危険を承知での接近戦になったはずだ。 武器や道具の変化は、戦闘力の強化というよりは、戦闘スタイルの変化に直結していたように思う。 「人間より圧倒的に強い生き物を集団で狩る」ということが、だいたいどんなもんかイメージできただろうか? 要するに正々堂々と戦ったら勝ち目はない。いかに戦わずに勝つか。 目指しているのは、こういうゲーム性とバランスだ。 「マンモスを狩ろう2、システムイメージ」に続く。 以上 |