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仕事場に粉雪が舞う
桝田 省治

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 桝田さんちには1階と2階にふたつのリビングルームがある。
 二世帯住宅というわけではない。
 家族の人数分部屋を作ってもスペースが余っていたので、当時はやっていた多目的ファミリースペースなるものを業者の勧めで設けたのだ。
 で、2階のほうのリビングを今は僕が仕事場に使っている。
 もともとが多目的スペースであるから、夏休みには子供の工作製作現場になるし、雨の日には物干し竿二本分の広い室内物干し場に窓際が利用される。
 本日は雨。横を向けば洗濯物が並んでいる。
 なにしろ子供が3人なので、日々洗濯物が量産される。
 部屋は十分に広いから、若干部屋が暗くなり湿気が増える以外は気にはならない。
 照明とエアコンでかなり改善できる。
 だから、これはいい。
 だが、今日はこの部屋に粉雪が舞っている。これは相当に気なる。
 粉雪の正体は、おそらくは娘のズボンに入っていたポケットティッシュだ。
 気づかずに洗濯機を回してしまい、「あ~ぁ」と思いながらも妻は洗濯物を干したのだろう。
 で、衣類に付着した粉々のティッシュが部屋が乾燥し、洗濯物が乾くに従い、はがれて部屋中を漂っている。
 六月の雨の日に部屋の中を舞う粉雪……なかなかシュールな光景だよ。
 きっと掃除をするのは僕だな。

 雨がやんだのでとりあえず洗濯物を外の物干しに移動した。
 今、掃除機をかけるべきか、それとも夕方洗濯物を取り込んだのち、ティッシュが落ちきってからやるべきか、そこが思案のしどころだ。

 ――てなことを考えながら、僕が小一時間何をやっていたかといえば、庭の草抜きだ。
 雨で土が柔らかくなっていそうだと、洗濯物をベランダの物干しに移していたとき、庭を見ながらふと魔がさしてしまったからだ。
 桝田さんちの庭は、娘より背が高い雑草が繁茂し、まさにジャングル。自分んちの庭の隅まで行けないという笑えない状態だった。
 なんだか今日は、三日分くらい働いた気がする。
 とりあえず、ティッシュの掃除は後回し。

――などと余計なことを考えず、さっさと掃除すべきだった。
 ティッシュが床に貼り付いて取れなくなってるよ……。
 判断を先延ばしにした分だけ、わずかずつ確実に状況が悪化するなんて……よくできたゲームみたいで、ちょっと面白い。
 ここで徹底的に掃除すべきか、それとも目につくところだけざっとやって仕事に戻るべきか。
 悩みは深い。

最近こんなの読みました
桝田 省治

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●太陽の塔 森見登美彦著

 何か主張があるようで実は確たるものは何もないような、空しくて何もないようでいて何か大事なものがあるような気もしないでもない……。
 こういう曖昧な、無駄に力だけが空回りしてる風なもの、学生の頃は大好きだったのは確かだし、たぶん僕自身も少なからずそんな傾向があったようにも思う。
 仔犬が自分の尻尾を追いかけてる姿は、無邪気で可愛いし、たぶんその行為で自然に体力もついているのだろうけれど、その間は激しく動き回ってるわりに一歩も前進していない。
 そんな感じに似てる。

 もう今はダメだな。
 これを面白くなるまで待つ「根性」やら「体力」がない。
 ということにふと気づいて、ちょっと寂しい。
 若い方にはお勧めします。

●レイン・レインボウ 加納朋子著

 高校の女子ソフトボール部の卒業生の7年後。
 主婦もいれば、さまざまな職業についているチームメンバー、そのひとりひとりの日常が連作短編になっている。
 ディテールが実にうまい。
 加納朋子さんが僕の前に詐欺師として現れたら、僕は彼女のウソを全部信じて、ケツの毛までむしりとられてたろうよ。

●紅無威おとめ組 かるわざ小蝶 米村圭伍著

 これは面白かった。
 娯楽小説としての完成度が頭抜けています。
 今後は、米村圭伍さんのファンを公言します。

 あ、それとこの本を読んで「章の構成」の基本テクニックがなんとなくわかりました。

●魔法飛行 加納朋子著

 三編の短編+謎解き用の短編。
 その間に三者の手紙が挟まっている構成。
 短編はいずれもそれなりに気が利いていて読んでいて楽しい。
 が、間に挟まっている手紙のひとつがあからさまな伏線で、最後まで引っぱる謎になっている。
 これが完全放置の解けない謎なので、気になってしょうがないストレスになる。
 なかなかリスクの高い構成だ。
 で、最後の謎解きなんだけど、これが謎解き自体は論理に矛盾はないのだけど、なんだか微妙に決まってなかった。
 どれくらい微妙かといえば、オリンピックの体操選手が難度の高い技で華麗に鉄棒の演技を続けて、最後の着地で一歩だけ前につんのめったくらいに。
 いや、それでもハイリスクに挑戦した挙句の、一歩つんのめったくらいの感じだ。メダルは確定のレベルだし、万来の拍手だとは思う。
 それに、一歩つんのめったが、選手は笑顔。そんな感じのハッピーエンドだったしね、好きだよ、こういうの。

●おんみつ蜜姫 米村圭伍著

 あ~も~ね~、イヤになるくらい面白かった。
 僕が子供の頃に***ごっこと言えば、***に入るのはウルトラマン、古くても月光仮面や鉄腕アトムだ。
 だけど、ひとつかふたつ前の世代なら、鞍馬天狗とか笛吹き童子とか赤胴鈴乃介あたりになりきって遊んでいたのだと思う。
 たぶん、ここで再現されているのは、そのころの***ごっこの楽しさだよ。
 都合がよすぎるとか、ありえんだろうとか、そういう無粋な文句は、圧倒的な楽しさの前にまったく歯が立たないことがよくわかる。

2010年採用2次募集・求人 『(株)アルファ・システム/九州・熊本のゲーム会社』
採用案内

本日より、2010年採用2次募集の受付を開始いたします。

募集職種は、プログラマーです。
経験者、新卒者(高卒以上)を問わず募集します。

志望される方は、弊社ホームページに設置した応募フォームより、エントリーをお願いします。
※応募締め切り:2009年6月19日(金)17時迄
※リクナビからの応募は受け付けておりません

皆様からのご応募を心よりお待ちいたしております。

※2010年採用2次募集の受付は締め切りました。

【企】美少女になって逃げ回る
桝田 省治

 今日、「勇者死す。DC版」のインタビューがあるつもりで一時間かけて新宿まで行った。
 約束の時刻に10分ほど遅れそうになったので、電話を入れたら「明日だよ~ん」と明るくかつ冷ややかに告げられた。
 僕の場合、こういう勘違いは年に一度や二度は必ずあるので、その場合の精神的なリカバリー方法も何パターンか心得ている。
 さほどダメージはない。

 というわけで、帰りの電車の中であれこれ企画をひねる。
 ようするに現実逃避だ(笑)。
 思いついた企画、忘れないうちにメモ。

 広大なフィールドをもつ、ちょっと荒れた近未来を舞台にしたアクションゲームを想像してほしい。
 廃墟と化したビル街や、改造バイクを乗り回す野盗の群れとか、まあ、そんなありがちな世界観で十分だ。
 さて、僕はそのゲーム内で美少女キャラ(アンドロイド)を作成する。
 顔のパーツ、衣装、スタイル、悲鳴の声質など豊富なバリエーションから選択できる。
 とりあえず、オッサン趣味丸出しで申し訳ないが、ポニーテールでセーラー服で小柄な女子高生を作成。
 名前は、今日の気分から「川上今日子」とつける。
 もちろんここで金髪の青い眼のチアリーダー風のキャラにして「キャンディ」とか、まあ、そこは好きにすればいい。
 続いて、パラメータの設定だ。腕力、脚力、素早さ、魔力、ありがちなあたりを8つばかし。
 1~最大値まで自由に設定できる。
 次に、先に設定したパラメータの範囲内で、獲得可能な武器や魔法、スキルなどが表示されるから、そこから好きなだけ選ぶ。
 僕は、せっかくポニーテールの女子高生の川上今日子なので、凶悪な召喚獣が宿った日本刀あたりをチョイス。
 女子高生のたしなみとして機関銃も一丁。
 入力はこれで終わり。
 僕がが入力した条件をCPが判定し、川上今日子に賭けられる賞金額を計算する。
 賞金が安いと思ったら、パラメータを下げるなり、武器を捨てるなりすればいい。
 すべてOKなら、逃走開始。
 同時に僕が設定した川上今日子情報と、CPがはじき出した賞金額が他のプレイヤーに公開される。
 で、僕の勝利条件はプレイ時間、計10時間、川上今日子が死なないようにこのゲーム世界で追っ手と時には戦いつつ逃げ回ること。
 逃げ切れれば賞金は僕のもの。
 逆に、制限時間内にポニーテールの女子高生川上今日子を見事倒したプレイヤーは賞金を手にする。
 ようするにこれだけなんだが……、
 美少女になって迫り来る男たちから必死に逃げ回ってみたいし、逆に泣きながら逃げる美少女を追い掛け回してみたいと思わないか?
 どうせ倒されるなら、いっそ川上今日子の首が派手にはねられるところが見てみたい。
 追っ手側のプレイヤーキャラは、経験をつませればスキルを覚えパラメータも少しずつ上がる。
 忙しいプレイヤーは、性能がいい武器や、パラメータをあげる薬をリアルマネーで買えばいい。
 美少女キャラは、参加初日から無敵キャラも作成可能。(強すぎて誰も相手にしてくれなくて寂しいだろうけど)
 バランスは問題ない。

 アクション部分を小気味よい操作性にできれば、面白いことは確実だ。
 問題は、倫理規定をすり抜ける設定なり、誤魔化しなりをどう付加するかだな。

推薦図書3
桝田 省治

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●退屈姫君伝 米村圭伍著

 時代物なんだけど、今どきの萌えキャラのイラストに新装すれば、タイプが異なる妙な女の子がふたり出てくるし、ラノベの書棚にあってもおかしくないくらいの軽やかさだった。
 本筋の構成はしっかりしていてトリックも小ネタあり大ネタありで気が利いているのだけど、これまた軽やかな数々の脱線が実に楽しい。
 続編が2~3冊出ているらしいので、早速注文しようと思う。
 面白いですよ。
 読~めば(クレしん風なイントネーションで)。

●百舌の叫ぶ夜 逢坂剛著

 ほぼ一気に読んだくらいだから、かなり面白かったんだろう。
 だが、読み終わって何か残っているかと訊かれれば、ない。
 娯楽小説なのだから、面白ければそれで十分だろうと言われれば、そのとおりだ。
 でも、僕は自分の創作物が、プレイヤーや読者に、ちょっとくらい何か残せればいいなあと願うし、できればその何かがその人を元気づけるようなものであれば、最高だと思う。

●プリズン・ガール 有村朋美著

 なぜか明るくて、やっぱり理不尽で悲しい。

 これ、誰か、大真面目にゲーム化してくれないかな。
 アメリカの女子刑務所の暮らしを、安全な日本の茶の間で無責任に体験できるとしたら、それは立派なエンターテイメントだと思う。
 ヒーローになれなくても「ここよりマシかも」と思えれば、少しは現状を肯定できるしね。
 そういうのもアリだろう。

 

素敵な花束をありがとうございます!
ニュース

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 本日4/30の芝村舞のお誕生日にあわせて、東京のK様と大阪のT様より花束をいただきました。
 素敵な花束でお祝いくださいましてありがとうございました。
 心よりお礼申し上げます。本当にありがとうございました!

ゲーム会社への就職(リクナビ、求人)
佐々木 哲哉

 今年も当社では、求人を行っています。
 特に今年は、リクナビを利用しての求人で初めての事も多く、ご迷惑をお掛けした方もいらっしゃったとは思います。

 さて、今年の状況ですが、例年にない多数の応募がありました。
 会社説明会にいらっしゃった方、200名以上。
 履歴書を送られた方、350名以上。
 先行試験を通過された方、13名。

 先行試験を通過された方、狭き門を突破されおめでとうございます。
 これからが、本番です。気を抜かずに頑張って下さい。
 不合格の方もゲーム業界は、まだまだ沢山の会社が有りますので、是非めげずにトライして下さい。
 あなた方が未来のゲーム業界を背負って行くのです。
 本気で向かってきて下さい。そして、面白いゲームを作って盛り上げて行って欲しいと思っています。

「勇者死す。」ディレクターズカット版
桝田 省治

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2009/4/9 New!
皆様の熱い要望にお応えして、「勇者死す。」にディレクターズカット版が登場!
2009年5月、NTTドコモ公式サイト『R.P.G-mode』にて配信予定です。お楽しみに!!
http://www.g-mode.jp/title/hero/index.html

 バランスをいじって、エンディングの数を増やしてみた。
 ということで、この機会にまだの方はぜひどーぞ。

【企画】生態系と思惑で相場が変動編集する
桝田 省治

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 去年から某氏とチョコチョコと話をしていたゲームの企画がお流れになったという知らせが昨夜あった。
 楽しみにしていたので非常に残念だ。
 大きめの企画なので、当分実現しそうもないから、企画内容を忘れないようにメモがわりにここに記しておく。

 大枠は、多人数参加型のアクションRPGだ。
 見た目は今どきのMMOを適当に想定してほしい。
 本企画のシステムが既存のRPGと大きく異なる点は以下の3つ。

 ●金は相場で稼ぐ:
 本企画でも通常のRPG同様、モンスターを倒したりダンジョンで得たアイテムを換金したり、あるいは依頼を受けて報奨金を得るなどの手段で金を得ることはできる。
 ただし、これらの方法で作った金は、本企画では相場を張るためのタネ銭程度の位置づけだ。
 つまり、通常のRPGの感覚ではいつまでたっても金持ちになれない。
 では何で儲けるかといえば、「相場」だ。
 本企画の世界には、大ざっぱに言うと三すくみの関係にある属性が三種類存在する。
 この属性は、モンスターの種類、魔法の体系、装備や消費型の魔法アイテムの材料になる「元素」の属性など、この世界のあらゆる要素に共通して存在する。
 このアイテムの材料になる元素が、街で取り引きされ、相場が形成されている。
 この相場を、全プレイヤーが共有する。
 で、簡単に言えば、プレイヤーは、今後値が上がりしそうなアイテムを予想し、相場の安いときにそれを買い、値段が上がったところで売ることにより利益を得る。
 さて、相場の上がり下がりはなぜ起きるか? 何を根拠に予想するか?

 ●生態系への干渉:
 先に述べたとおり、この世界では三すくみの関係にあるモンスターが、大別して三群存在する。
(話をわかりやすくするために、三すくみのそれぞれを「グー」「チョキ」「パー」と仮称する)
 三つの属性のいずれかをもったモンスターが、各フィールドごとに固有の割合で分布している。
 たとえば、湿地帯のフィールドでは、グー6:チョキ3:パー1の比率とか、草原のフィールドならグー2:チョキ3:パー5とか、そんな感じだ。
 この比率がプレイヤーが特定の属性のモンスターを集中して狩ることで一時的に変化する。
 たとえば、先の湿地帯を例にとると、グーのモンスターを大勢のプレイヤーが集中して倒しまくれば、「グー6:チョキ3:パー1」が「グー2:チョキ6:パー2」の比率に変わる。
 上記「金は相場で稼ぐ」の項で書いた「アイテムの材料になる元素」は、原則的にモンスターが落とす。
 ということは、どうなるか?
「グー6:チョキ3:パー1」の状況では、パー元素の相場はグーの6倍、チョキ元素の相場はグーの2倍であったものが、「グー2:チョキ6:パー2」になるとグーとパー元素の相場がチョキの3倍に“近いうち”になると予想できる。
(ちなみに元素の相場が変動すれば、それを使って作る武器や魔法アイテムの値段も変わる)
 ところが、この“近いうち”が実は曲者だ。グーのモンスターが減ったということは、グー元素の在庫を山ほど抱えているプレイヤーが大勢いるということだ。
 誰がいつそれを市場に出すか? 腹の探り合いになる。
 また、そうこうしている間に草原フィールドで他のプレイヤー群が、チョキのモンスター狩りを大規模に仕掛けた、あるいは仕掛け「そうだ」という噂を聞いたら、どうなるか?
 さっ、想像してみてくれ。

 ●噂とニュース:
 ひとりのプレイヤーがいくらがんばったところで、生態系に与える影響は微々たるものだ。
 ということは、他のプレイヤーを自分の思惑に巻き込むか、他のプレイヤーの思惑に乗っかるかだ。
 その手段として、チャットで噂を流し、掲示板で同士を募集。
 たとえば、有力なプレイヤーが「パーを狩りに行こうぜ」と呼びかけ、数人が賛同しただけで相場が動く。
 その連中がダンジョンに行くのを見るだけでまた動く。
 相場や生態系に大きな動きがあった場合は、ニュースとして全プレイヤーに公開される。
 有力なグループがある属性の元素にどんどん買い注文を出していたら? なにかあると読んで同じものを買う?
 また生態系の変化は、気象にも影響を受ける。そのためこの世界内の天気予報は重要な情報だ。

以上

履歴書が沢山届いてますが
佐々木 哲哉

 弊社の求人に対して沢山のご応募ありがとうございます。
 今年は、会社説明会を熊本を初め東京、大阪と行ったからでしょうか、とても沢山の履歴書が届いています。
 大変有りがたく思います。

 しかし、熊本がマイナーなのでしょうか、住所に態本県とか能本県と書いていらっしゃる学生さんを複数見かけました。
 今後は、間違えないで下さいね。
 社会人になって、とても恥ずかしい事ですから(笑)。

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