遅くなりましたが、皆さん、明けましておめでとうございます。
そして、めでたい事に、本日、当社の設立日です。
お陰様で、山有り谷ありですが、何とか丸22年やって来れました。これもひとえにファンの皆さんのお陰です。
そして、先日発売されたファンタシースターポータブル2も50万本出荷され順調に売上げを伸ばしてくれてるようで何よりです。
これからも、アルファ・システムをどうぞよろしくお願いします。
遅くなりましたが、皆さん、明けましておめでとうございます。
そして、めでたい事に、本日、当社の設立日です。
お陰様で、山有り谷ありですが、何とか丸22年やって来れました。これもひとえにファンの皆さんのお陰です。
そして、先日発売されたファンタシースターポータブル2も50万本出荷され順調に売上げを伸ばしてくれてるようで何よりです。
これからも、アルファ・システムをどうぞよろしくお願いします。
昨日、遊ING浜線店で、ファンタシースターポータブル2の体験会が行われました。
2時間ほど居ましたが、多くの方に遊んで貰えたようで嬉しい限りです。
予約も結構有る様ですし、店長も太っ腹にかなり仕入れてくれるようでした。
体験会で並んでる人は、ほとんどの方が既に体験版をダウンロードしたりUMD版をお持ちで、並んでる最中も遊んでくれていました。
後は、発売を待つだけです。
11月1日からダウンロード開始されましたファンタシースターポータブル2は、もうプレイされましたか?
取りあえず、満足されていらっしゃる方が多い様子で一安心しております。
ですが、私共は、これで満足してはいられないのです。
今作は、前作とは比べ物にならないくらい力を入れています。
前作が60万本以上のヒット作ですから、今作はミリオン超えと行きたいです。
それくらい売れてくれると、アルファ・システムにも利益が出るので、報われます。
売れて欲しいなぁ。
いや、売れるだろう。
って訳で、体験版ダウンロードして面白いと思った人は、教えるなり、PCでダウンロードした人は、コピーして仲間を増やして下さい。
ほんとうにお願いします。
マルチの方は、結構面白いのは分かってるので、ストーリーの方を中心にデバッグ調整プレイをさせて貰ったのですが、120時間以上色々遊びました。
まぁ、デバッグプレイなので色々無駄な時間も使いましたが、面白いです。遊べます。
ボスキャラが倒せないので、このバランス悪いんじゃない?とディレクターに文句を言ったりしながら、あるアイテムで簡単に倒したりしたこともあります。
大抵、そんな事を嬉しそうに伝えると、つぶされちゃうんですけどね(苦笑)。
そんな中、完成してない、止まる事も有る状態でも、結構楽しくプレイさせて貰いました。
実は、私も11月1日に体験版をダウンロードして遊んでいます。次男のモ○○○専用機だったPSPにも、同じように体験版をダウンロードして、今度は、ファンタシースターポータブル2専用機にさせて遊ばせてます。
学校でも仲間を作ってくれると嬉しいなぁ。
いつもは、自分の会社で作るゲームに対して、かなり手厳しい意見を言ってほとんど遊んでくれない子供達ですが、今回のファンタシースターポータブル2は、面白いと言って遊んでくれてます。
ちなみに、中学生の娘も面白いって言ってくれて涙ものです。
って訳で、体験版が面白かった人は、製品版は何倍も面白い事は保証出来ますし、遊べますので、取りあえず、騙されたと思って体験版を遊んでみて下さい。
やっぱり面白く無かった、と言っても無料ですし、その時は、ごめんなさい。謝っておきます。
そして、体験版が面白いと思った方は、是非予約して置いて下さい。恐らく予約してないと手に入らなくて悶々とすると思いますので(笑)。
色々書きたいのですが、ネタバレになっても仕方が無いですし、この辺で。
アルファ・システム初のミリオンセラーになる事を祈って、今度祈願に行ってきます。
今年も当社では、求人を行っています。
特に今年は、リクナビを利用しての求人で初めての事も多く、ご迷惑をお掛けした方もいらっしゃったとは思います。
さて、今年の状況ですが、例年にない多数の応募がありました。
会社説明会にいらっしゃった方、200名以上。
履歴書を送られた方、350名以上。
先行試験を通過された方、13名。
先行試験を通過された方、狭き門を突破されおめでとうございます。
これからが、本番です。気を抜かずに頑張って下さい。
不合格の方もゲーム業界は、まだまだ沢山の会社が有りますので、是非めげずにトライして下さい。
あなた方が未来のゲーム業界を背負って行くのです。
本気で向かってきて下さい。そして、面白いゲームを作って盛り上げて行って欲しいと思っています。
弊社の求人に対して沢山のご応募ありがとうございます。
今年は、会社説明会を熊本を初め東京、大阪と行ったからでしょうか、とても沢山の履歴書が届いています。
大変有りがたく思います。
しかし、熊本がマイナーなのでしょうか、住所に態本県とか能本県と書いていらっしゃる学生さんを複数見かけました。
今後は、間違えないで下さいね。
社会人になって、とても恥ずかしい事ですから(笑)。
目標は、立てて置いてほったらかすものと、常に見ていて追い求めるものと有ると思っているんですけど、今回の目標は、前者のほったらかして置いて特に気にしていた目標では無かったのですが、あれ?もしかして?と思って今年度の累計の本数を計算したら、丁度100万本を突破していました。
「ファンタシースターポータブル」と「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」が、大きく貢献しているのは間違いないのですが、未だに「俺の屍を越えてゆけ」や「ガンパレード・マーチ」、「新世紀エヴァンゲリオン2」(PSP版)などが売れている事で100万本を達成しました。
長く売れるソフトを作るのは、重要だなと改めて実感しました。
他にも色々目標は立てているのでそのうち実現してくれるものと思ってます。
皆さんも夢を持ったり目標を立てたりしていると思いますが、きっといつか叶うと思います。諦めずに立てた目標を心の隅に置いておきましょう。
私の今回の目標の様に気付いたら達成と言う事が有ると思います。
今回も、遊ING浜線店に顔を出してきました。
店長曰く、130本くらい仕入れて、予約込みで半分は売れているそうで、今も取り置きの予約が入っているそうです。
リピートで注文を入れたそうですが、メーカー在庫切れで週末に在庫が残っているか心配されていました。
前作よりもスケールアップして、より楽しいゲームになっていますので、購入された方は遊び倒してくださいね。
写真は、遊ING浜線店の入り口に設置されている展示コーナーです。
今回も特別展示をして頂いてまして有りがたく思います。
今週発売のテイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2ですが、ファミ通のクロスレビューで、アルファ・システムが制作に関わった作品として5年連続の殿堂入り、また最近10年間で10作品目の殿堂入りソフトとなりました。
こうやって毎年のように殿堂入り出来るような作品を制作出来るのも、弊社を支えて下さった皆さんのお陰だと感謝しております。有り難うございました。
| 2000 | 高機動幻想ガンパレード・マーチ |
| 2002 | テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 |
| 2003 | 式神の城Ⅱ GC版 |
| 新世紀エヴァンゲリオン2 | |
| 2005 | テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 |
| 2006 | ガンパレード・オーケストラ 緑の章 |
| テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー | |
| 2007 | テイルズ オブ イノセンス |
| 2008 | ファンタシースターポータブル |
| 2009 | テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 |
ゲームの方は、マスターアップしているにも関わらず、プレイ開始から既にセーブデータの時間は、315時間を超えてしまいました。
はまるし、ついついやってしまう。長く遊べるゲームになってます。
GV(ゴールデンビクトリー)は、必見。プレイしていて社員につっこみをつぶやいちゃいましたよ(笑)。
とても楽しめる出来になったと思いますので、皆さんもぜひ手にとって楽しんでくださいね。
先日12月3日のプレイステーションの誕生日にプレイステーションアワード2008が開催されました。
このとき、長年の夢であった、ゴールドプライズの受賞にて登壇すると言う夢を果たす事が出来ました。
これも、ユーザーの皆さん、セガ様、開発スタッフのお陰だと感謝しております。
ファンタシースターシリーズは、誕生20年、当社も誕生20年と縁を感じます。
それに、2001年にゲーム大賞でPSOが受賞したときに、当社のガンパレードマーチも優秀賞を受賞しています。これも縁だなぁと感じております。
とにかく、賞を頂けると言うのは、とても嬉しい事ですし、今後の励みになります。
これからも、ますます良い物を作れるよう頑張っていきますので、ユーザーの皆さまには弊社の作品を手にとって楽しんで貰いたいと思っております。
いやぁー、長かったよ。
関係各所の権利関係をクリアして、『リンダキューブアゲイン』の配信が出来るよう、1年も掛かるなんて、その時は思わなかった。
思い起こせば、「リンダキューブアゲインを配信します」とSCEさんから話が有ったのが、去年の9/26でした。
でも、契約書を読み直すと、PSPに配信できるような形になっていなかったんですよね。
PSPに配信しても、大した利益にもならないだろうけど、「このゲームをPSPで遊べるとしたら、ユーザーは喜んでくれるだろうな」。
そう言う思いで、権利関係をクリアして行こうと決意しました。
ですが、最初の段階で頓挫しました。
まず、権利元のNECホームエレクトロニクスさんが、既に存在しておりません。
更に、当時桝田さんを管理していたI&Sと言う会社も名前が変わり、部署も無くなっていました。
最初の一歩が踏み出せない、真っ暗闇のスタートでした。
利益の為なら、ここで権利関係をクリアにする前に、SCEさんに「配信は無理です」と言って、断っていたでしょう。
でも、桝田さんから「『俺の屍を越えてゆけ』の配信が好調で、『リンダ』も配信されるんだって?」との連絡があり、「この時代にリンダはどう評価されるんだろうね?評価を見てみたい」との話をされました。
『リンダキューブ』は、早すぎたポケモンと言う評価も聞きます。
「これは、ユーザーの為にも桝田さんの為にもなんとしてでも、配信出来るようにしなければ」。
そう言う思いで、再度立ち上がりました。
NECホームエレクトロニクスさんの権利関係は、現在、NECビッグローブさんが持っていることを確認し、また、I&Sの当時の担当者の方が幸運にも、I&S BBDOさんに在籍していらっしゃいました。
まずは、この2社の間で権利関係を詰めて貰う形でスタートしました。
が、I&S BBDOさんが、この権利については、NECさんと色々交渉するのを避けたい様子でした。
これでは、前に進みません。
途方に暮れ始めるこの時点で、既に1ヶ月が経過してしまいました。
進展したのは、I&S BBDOさんが『リンダキューブ』の権利を弊社に移転するから、NECさんと交渉して欲しいとの話が有ってからです。
I&S BBDOさん、NECビッグローブさん、アルファ・システムの3社の間で、リンダキューブ契約上の地位の譲渡の覚え書き、作成調印が進みます。
しかし、これに2ヶ月を要してしまいました。
NECビッグローブさんに覚書が届いて、締結したのがクリスマスでした。
リンダらしいと言えば、リンダらしいや。
年が明け、今度は、ロイヤリティの交渉です。
元々の契約が、「PS版が1本売れたらいくら払う」と言う契約になっています。
このままの契約では、定価が1/10になったアーカイブスで、アルファ・システムが配信本数に比例して赤字を出してしまいます。
I&S BBDOさんの権利も引き継ぎましたが、支払い義務も引き継いでるのですから、定価変更に伴うロイヤリティの変更交渉が始まりました。
これから、長い道のりが始まります。
1回のやり取りに1ヶ月くらい掛かるのです。
ターンアラウンドタイムが、平均1ヶ月位なのです。
忘れた頃にメールが来る様なイメージです。
本当に配信できるんだろうか?
そう思ってしまう気持ちを何度も押さえながら、地道な交渉で合意点にこぎ着け、今回配信出来るようになった訳です。
配信と言う事だけに関して言えば、桝田さんもアルファ・システムも一切リスクは無いので、赤字にはなりませんが、使った労力や交通費と言うのを考えると、果たして何本ダウンロードされたら良いのか?
いや、そんな事より、何人の方が喜んで頂けるか。
そして、桝田さんが去年気にしていた今の時代にどう評価されるか、それが分かる時が来たと言う訳です。
やり遂げましたよ、桝田さん。
ゲームショーの時は、上京するから酒でも飲みましょう。