記事一覧

冬季休暇のお知らせ
お知らせ

いつも弊社Webコンテンツをご愛顧いただきありがとうございます。

誠に勝手ながら、12月29日から1月3日まで、冬季休暇のため全ての業務はお休みをいただきます。
なお、メールでのご連絡は終日受け付けておりますが、お問い合わせへの回答は1月4日以降とさせていただきます。

ご迷惑をおかけいたしますが、あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

夏季休暇のお知らせ
お知らせ

 いつも弊社Webコンテンツをご愛顧いただきありがとうございます。
 誠に勝手ながら、8月11日(金)から8月15日(火)まで、夏季休暇のため全ての業務はお休みをいただきます。
 なお、メールでのご連絡は終日受け付けておりますが、お問い合わせへの回答は8月16日以降とさせていただきます。

 ご迷惑をおかけいたしますが、あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

夏季休暇のお知らせ
お知らせ

 いつも弊社Webコンテンツをご愛顧いただきありがとうございます。
 誠に勝手ながら、8月11日(木)から8月15日(月)まで、夏季休暇のため全ての業務はお休みをいただきます。
 なお、メールでのご連絡は終日受け付けておりますが、お問い合わせへの回答は8月16日以降とさせていただきます。

 ご迷惑をおかけいたしますが、あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

『電撃プレイステーション』に『ガンパレード・マーチ』と『俺の屍を越えてゆけ2』に関する記事が掲載されました!
お知らせ

 株式会社KADOKAWA様より2014年12月11日に発売されました、『電撃PlayStation vol.580 大感謝400P特大号!』の電撃PlayStation20周年特別企画にて、弊社開発ソフト『ガンパレード・マーチ』と『俺の屍を越えてゆけ2』に関する記事が掲載されました!


 『電撃プレイステーションが選ぶPlayStationの20本』の1本として、弊社開発の『ガンパレード・マーチ』が大きく紹介されております。

 ゲームの魅力や、生みの親である芝村祐吏氏のインタビューなど、なんと8ページにもわたって紹介されています。
 キャラクターデザインを担当された、きむらじゅんこさんの描きおろしイラストも要チェックです。


 また、『俺の屍を越えてゆけ2』の『開発者インタビュー』として、桝田省治さんとシナリオライターの生田美和さん、またキャラクターデザインを手掛けられた佐嶋真実さんとBGMの作曲を担当された樹原孝之介さんのインタビューと、開発秘話が盛りだくさんの内容で掲載されています。
 秘蔵のキャラクター設定画なども掲載されていますので、ファンの方は見逃せない記事となっています。

 なお、インタビュー記事の全文は電撃オンライン内『俺屍2攻略wiki』にて、12月18日に公開予定とのことです。
http://wiki.dengekionline.com/oreshika2/


 『電撃PlayStation vol.580 大感謝400P特大号!』は現在全国の書店、オンラインショップなどでお買い求め頂けますので、是非手に取ってチェックしてみてください!


*『ガンパレード・マーチ』は、PS Storeで配信中のゲームアーカイブス版をお買い求め頂けることで、プレイが可能です。
 PS3、PS Vita、PSPをお持ちの方でまだプレイされたことのない方は、この機会に是非プレイしてみて未だ色あせない魅力をご堪能ください!

*『俺の屍を越えてゆけ2』のパッケージ版は、全国のゲームソフト取扱店、またはオンラインショップなどでお買い求め頂けます。
 またダウンロード版はPS Storeよりお買い求め頂けます。10年以上経っても未だ愛され続ける、あの名作の最新作を是非お楽しみください!
 『俺の屍を越えてゆけ2』はPS Vita対応ソフトです。

『俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ』講演のお知らせ
お知らせ

2014年9月2日(火)~4日(木)に、パシフィコ横浜で開催されるCEDEC2014において
アルファ・システムの講演が決定いたしましたので、お知らせ致します。

講演の内容は下記をご覧ください。
※詳細は、CEDEC2014(公式サイト)をご覧ください。

タイトル『俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ』
日時未定
形式レギュラーセッション
受講スキルレンダリングエンジンのプログラミング、アートディレクション、テクニカルアーティストのいずれかの分野についての見識がある事
受講者が得られるであろう知見「俺屍2」の事例(技術的詳細やその開発プロセス)を踏まえて、独自のスタイライズド・レンダリングを行なうにあたって必要な知見が得られる
講師深澤 正俊(プログラマ)
坂本 淳(キャラクターモデリング・アーティスト)
鈴木 慎平(背景アーティスト)
内容 「俺屍2」では「木版画調3Dグラフィック」というスタイライズド・レンダリング手法を開発しました。
 本セッションでは開発した技術と、その開発過程を紹介します。

 特徴的な絵作りを行なう環境が整っている今、独自のスタイライズド・レンダリングを構築する機会も増えるでしょう。
 「俺屍2」の事例を通じ、スタイライズド・レンダリング手法の開発を垣間見てみませんか?

◆キーワード:
木版画調/北斎デモ/アーティストによる論文サーベイ/カラーダーキング関数/ノイズフィルタ/shower-door effect/フィルタベースの色差エッジとテクスチャワーク/カラーマップアウトラインとモデル作成/指数フォグ・高さフォグ/影生成/和のデザイン/シーン構成/VITA固有の話/「捨てたもの」/研究リソース確保/マスプロダクション/フォトリアルリスティックレンダリングの基本が大事/全然ダメではないが楽観的でもないくらいの技術選定

※受講するには、事前に受講登録が必要です。
※CEDEC2014に関するお問い合わせは、こちらへ。

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