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今回の主人公は「ガンパレード・マーチ」と違い固定キャラクターですが、その狙いはどこにあるのでしょうか。 |
A: |
固定ではないですね。ガンパレで既存キャラから選択いうのは大不評だったので、キャラメイク方式にしました。 |
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「ガンパレード・マーチ」との違いは多岐に渡ると思いますが、最も違う部分はどこだとお考えですか。 |
A: |
運用です。ガンパレと違って絢爛はPS2のアーキテクチャに沿った設計にしています。
全般的に言えば顕著な違いは性能特性ですね。こいつは性能ピーク地点をガンパレと比較して4段上にあげて3段後ろにずらしています。 |
● |
沢山あるとは思いますが、制作中の面白いエピソードがあれば教えて下さい。 |
A: |
このゲームにネガティブな感想を持っている奴が1週間後に意見を翻すのが一番面白かったですね。 |