挑戦の魔法陣
VER2.5用サプリメント

○追加ルールセクション

○戦闘以外のその他のルール

○魔法抵抗

魔法に抵抗する場合、精神力関係の成功要素で判定します。抵抗する魔法の成功要素の倍を難易度にします。 抵抗に成功すると、その魔法の効果はありません。

○明かりのある、なし(追加ルール)

 明かりがあるのとないのでは、行動によって不利が出ます。
例えば、隠れる場合は明かりがある方が不利ですし、文字を読むなら明かりがあった方がいいでしょう。

あかりのある・なしで不利な状況だとSDが判断する場合、判定の難易度は通常のそれと比較して10あげてください。

○回復(追加ルール)

▽疲労からの回復

食事と水を十分に取り(消費して)、休めば10分につき1点の疲労によるダメージを取り戻せます。最大値を越えて回復することはできません。
食料が消費できない場合、20分につき1点の疲労によるダメージを取り戻せます。
食料も水も消費できない場合、回復することはありません。

▽怪我からの回復

食事と水を十分に取り(消費して)、休めば1日につき5点の怪我、病気によるダメージを取り戻せます。最大値を越えて回復することはできません。

○移動(追加ルール)

 通常、キャラクターは装備を普通に持って、普通に歩いている状態で10秒間に10mの移動が可能です。1時間で3600m歩けます。
装備が軽ければ、倍の距離を移動できます。装備が重ければ、半分しか移動できません。
これらを基本移動力といいます。

移動方式によって、基本移動力に修正が加えられます。
移動方式には以下の種類があります。移動する際には、以下のいずれか一個を選んでください。複数選ぶことは出来ません。

  1. 普通に歩くのであれば、基本移動力の距離を移動できます。
  2. 急ぐ(走る)のであれば、基本移動力の倍の距離を移動できます。
    この場合、疲労によって1時間でダメージ1(判定単位100)を受けます。
  3. 慎重に歩く(警戒しながら歩く)のであれば、基本移動力の半分の距離を移動できます。
    この場合、疲労によって1時間でダメージ1(判定単位100)を受けます。
  4. 無理して移動する場合、難易度3の行動宣言(急いで移動します)をしなければなりません。
    さらに1時間でダメージ4(判定単位100)を受けます。
  5. 全力で移動する場合、難易度6の行動宣言(全力で移動します)をすれば、4倍の速度で移動出来ます。
    この時は1時間でダメージ8(判定単位100)を受けます。

例:
装備が軽くて急げば10秒に10mの2倍の2倍で40m移動できます。

ダメージは1点に満たないものでも累積します。40分休み、20分慎重に移動、という方式でも、慎重に移動が累積して60分になった時点(3時間そうやって行動した場合)で1点のダメージを受けます。
この累積は、1日休まないと破棄されません。

SDは、どういう行動宣言を行ってどういう結果が出ても、結局その内容が上記のいずれかに該当するのであれば、それに従ったダメージを与えてください。

○行動による疲労

 戦闘や回避、走るなどの行為は体力を消耗します。
これは疲労によるダメージとして表現されます。

 通常、キャラクターは“普通に装備を持っている状態”で戦闘に準じた行動を10分行うごとに、2点(判定単位100)のダメージを受けます。
装備が軽ければ10分ごとに1点(判定単位100)のダメージ。
装備が重ければ10分で10点(判定単位100)のダメージを受けます。

▽上級者のための行動による疲労ルール

SDは通常のダメージによる方式ではなく、抽出条件の変更によって疲労を表現することが出来ます。つまり、抽出条件を厳しくしていくことで疲労を表現するわけです。
ただし、こちらのほうはそれなりに腕のあるSDでないとうまく表現できないので、SDは自分の腕前を見てどちらの疲労ルールを選ぶか選択してください。

○装備(追加ルール)

装備状態持ち物
普通武器一つ、短剣、硬い革鎧、背嚢、明かり一つ、食料2食、金貨40枚まで 宝石10個、小物、ロープまで
装備が軽い武器一つ、短剣、金貨20枚、明かり一つまで
装備が重い普通に装備をもっている状態より多ければこれにあたる。

○成長

○基本成長

1ゲームをこなすごとに各プレイヤーは100の根源力を手に入れることが出来ます。

○1ゲームの目安

SDは、1つのゲームを30分(3ターン)くらいで考えてプレイしてください。
難易度は、トータルで見て『無事に達成できるかどうか50%くらい』が目安です。

長い時間になるようであれば、1ゲームをこなすことで増える根源力を増やしてあげるべきでしょう。
3時間プレイなら600根源力が増えても構いません。

○追加設定ボックス

追加設定ボックスは、作成キャラクターの根源力が30%を越えるたびに、ボックスから一つを選んで設定としてもつことが出来ます。

キャラクター作成時の根源力は通常2000ですから、600ごとに追加設定を1つ得られます。根源力が2600、3200、3800、4400……を越えるごとに追加設定を得られます。

▽根源力2001〜根源力4000まで

+上記のうちの一つに加え、これまでの設定に沿った絶技2つを得る。

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