体力 | 2 |
知力 | 2 |
知覚・器用 | 2 |
魅力 | 2 |
素早さ | 2 |
幸運 | 2 |
技能 | 4 |
配分比修正は以下の通り。(BとDに沿って配分する)
対応項目 | 修正内容 | |
元気 | 体力に+2 | |
優しい | 魅力に+2 | |
陰謀大好き | 知力に+2 | |
豪快 | 体力に+2 | |
繊細 | 知覚・器用に+2 | |
ひねてる | 素早さに+2 | |
探求型 | 技能に+2 |
配分を終了したらその数字が実際の登録可能な成功要素数です。
その可能数に100を掛けると、それが能力になります。
なお、今回のゲームでは根源力2000です。
まず、設定ボックスのABCDを決定します。
次に、根源力配分比に設定ボックスのBDで決まった修正を加えます。
この時点で男+元気+豪快なキャラの配分比は以下の通りです。
項目 | 計算式 | 結果 |
体力 | 2+2 | =4 |
知力 | 2 | =2 |
知覚・器用 | 2 | =2 |
魅力 | 2 | =2 |
素早さ | 2 | =2 |
幸運 | 2+2 | =4 |
技能 | 4 | =4 |
こんな感じです。上記の数字が各項目の一軍成功要素です。
その数字に100を掛ければ能力になります。