ウォードレス(バージョン2用)

セオリー

市街射撃戦
射撃に関するもの+戦術+遮蔽物(陣地含む):射撃に関するもの+戦術+遮蔽物(陣地含む)
成功した時の処理敵は士気値マイナス1、士気値がなければ敗走する。
この時、敵の士気値のあるなしに関わらず相手の頭数の10%の人員を戦闘不能にし、戦闘不能者は1d6する。
出目が1なら死亡。
中間判定した時の処理相互損害。
お互い相手の頭数の10%の人員を戦闘不能にし、戦闘不能者は1d6する。
出目が1なら死亡。
失敗した時の処理味方は敗走。
戦闘に参加する我の頭数の10%の人員を戦闘不能にし、戦闘不能者は1d6する。
出目が1なら死亡。


*士気値はSDが設定する。
目安は以下の通り
チンピラ
雑魚、雑兵
二線級部隊
プレイヤー/一線級部隊
エリート部隊
死を覚悟する兵、デスボランティア
最後のボス

室内戦/近接戦(15m以内)
白兵、近接射撃、投擲に関するもの+戦術+遮蔽物(陣地含む):白兵、近接射撃、投擲に関するもの+戦術+遮蔽物(陣地含む)
成功した時の処理敵は士気値マイナス1、士気値がなければ敗走する。
この時、敵の士気値のあるなしに関わらず相手の頭数の10%の人員を戦闘不能にし、戦闘不能者は1d6する。
出目が1なら死亡。
中間判定した時の処理相互損害。
お互い相手の頭数の10%の人員を戦闘不能にし、戦闘不能者は1d6する。
出目が1なら死亡。
失敗した時の処理味方は敗走。
戦闘に参加する我の頭数の10%の人員を戦闘不能にし、戦闘不能者は1d6する。
出目が1なら死亡。
火力制圧
砲撃、火力制圧可能な兵器に関するもの:制圧すべき敵の数、面積
成功した時の処理敵の移動力と火力(攻撃能力)、士気は制圧中半減(端数切り捨て)
中間判定した時の処理敵の移動力は半減
失敗した時の処理効果なし
銃火を浴びながらの移動
移動に関するもの+戦術:射撃に関するもの+戦術+遮蔽物(陣地含む)
成功した時の処理移動成功。
戦闘から脱出するか、相手の遮蔽物を無効化する位置につくか、包囲か相手の銃火を浴びながらの移動を無効化する。
中間判定した時の処理移動は半分成功。
次回の移動の難易度は半分になる。
失敗した時の処理移動は失敗する。
火線に阻まれ釘付けになる。
包囲
移動に関するもの+戦術:射撃に関するもの+戦術+遮蔽物(陣地含む)
成功した時の処理敵の移動力と火力(攻撃能力)、士気は包囲中半減(端数切り捨て)、効果は火力制圧と重複する。
中間判定した時の処理包囲は半分成功。
次回の包囲の難易度は半分になる。
失敗した時の処理効果なし。
隠密移動
移動に関するもの+戦術:戦術+索敵に関するもの
成功した時の処理移動成功。
非索敵状態になるか、相手の遮蔽物を無効化する位置につくか、包囲か相手の銃火を浴びながらの移動を無効化する。
中間判定した時の処理移動は半分成功。
次回の移動の難易度は半分になる。
失敗した時の処理移動は失敗する。
火線に阻まれ釘付けになる。
聞き込み
調査に関するもの+交渉に関するもの:情報の重要度
成功した時の処理聞き込みは成功、情報を得る。
中間判定した時の処理聞き込みは限定的に成功。情報の切れ端を得る。
失敗した時の処理情報は得られない。
敵の誘引・誘導
演技に関するもの+移動に関するもの+戦術:索敵に関するもの+戦術
成功した時の処理次回の味方火力は1.2倍になる。
中間判定した時の処理なし。
失敗した時の処理敵から攻撃を受け、行動宣言者は死亡する。
索敵
索敵に関するもの:隠蔽に関するもの+陣地
成功した時の処理索敵成功。
相手を対象にして行動宣言できるようになる。
(索敵出来ていない状態では相手を対象にして行動宣言出来ない)
中間判定した時の処理索敵は部分的に成功。
次回の索敵の難易度は半分になる。
失敗した時の処理なし。
調達
事務技能に関するもの:調達難易度(調達は一週間かかる)
成功した時の処理アイテムを手にいれることが出来る。
中間判定した時の処理そのアイテムは三日の間レンタル出来た。
失敗した時の処理なし。
交渉
自分の優位に関するもの+交渉に関するもの:相手の優位に関するもの+交渉における相手の不利益
成功した時の処理交渉は成功する。
中間判定した時の処理交渉は失敗するが悪い印象はもたれなかった。
失敗した時の処理交渉は決裂する。

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